آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون مهارت های دیجیتال در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

ده سال از غوغای نپستر گذشت

اولین برنامه به اشتراک گذاری موسیقی در اینترنت در سال 1378 عرضه شد و کشمکشی طولانی را بر سر حقوق سازندگان و هنرمندان عرصه موسیقی به راه انداخت. بهنوش خرم روز: نپستر(napster)، نرم افزاری که بر پایه وب به افراد امکان می دهد مجموعه موسیقی هایشان را با هم شریک شوند، از سال 1999/ 1387 راه اندازی شد و طوفانی از تغییرات را در صنعت موسیقی به راه انداخت. ژئوف تیلور، مدیر اجرایی بی.پی.ای در مورد آن چه در این 10 سال روی داده، به بی بی سی می گوید: «نپستر، روزتا استون موسیقی دیجیتال بود. تا زمان راه اندازی آن، افراد کمی تبدیل امواج موسیقی به صفر و یک را می فهمیدند. سی دی راحت تر بود و به گوش خیلی ها، کیفیت صدای بهتری داشت. به علاوه رسیدن به امکان تکثیر سی دی ها، امکان تکرار را در دست مشتری ها قرار می داد. اما تا وقتی نپستر نیامده بود، به سختی می شد باور کرد که ترکیب امکان تکثیر دیجیتال با قدرت اینترنت در اتصال رایانه های سراسر دنیا، بتواند چنین سونامی به راه بیاندازد». نپستر، پتانسیل اینترنت را برای انتشار موسیقی درک کرد و آن را به صورتی ساده در اختیار مشتریان قرار داد. بسیاری از منتقدین امروز بر این باورند که اگر به جای جنگیدن با نپستر، آن را پذیرفته بودیم؛ صنعت موسیقی با بسیاری از مشکلاتی که امروزه با آن ها دست و پنجه نرم می کند، رو به رو نمی شد. احتمالا این نظر درست است. برخی کارشناسان حتی از این گلایه می کنند که چرا زودتر به چنین مدلی برای موسیقی نرسیده بودیم. موانع قانونی اما بد نیست نگاهی هم به موانع دشواری که نپستر در سال 1378 با آن ها مواجه بود، بیاندازیم. در دسترس گذاشتن کامل و قانونی موسیقی بر روی اینترنت، یعنی شفاف سازی حقوق مربوط به میلیون ها قطعه موسیقی برای کشورهای متعدد، توافق بر سر تقسیم سود، اجرای برنامه کارامد حقوق معنوی دیجیتال یا دی.آر.ام (که آن زمان، همه موافق بودند که نیازی اساسی است)، ایجاد فناوری لازم برای دنبال کردن هر دانلود برای اهداف مربوط به حق تالیف و نیز ایجاد کیفیتی که مردم برایش پول بدهند. اما برای شاون فنینگ و p2p اش، هیچ کدام از این موارد مهم نبود. آن ها آماده پرداخت آن همه حق تالیف یا شریک شدن با مدلی تجاری که بتواند در این راه سرمایه گذاری کند، نداشتند. در این ده سال، جالب بوده که شاهد مواجهه سایر بخش ها با مشکلاتی مشابه بوده ایم. در این بین، صنعت ضبط هم متحول شده است. امروز، تجارت آنلاین در 13 درصد سود صنعت موسیقی نقش دارد. همه نوع مدل تجاری وجود دارد و سرویس های آی.اس.پی جدید مانند سرویس دانلود نامحدود یونیورسال موزیک و ویرجین مدیا، اعلام کرده اند که به زودی آنلاین خواهند شد. جوانان مبتکر با مهارت های دیجیتال پیشرفته در شرکت های موسیقی پیشرفت می کنند و راه های ارتباط هنرمندان با طرفدارانشان نیز متحول شده است. صنعت موسیقی می رود تا خود را در عصر دیجیتال دوباره تعریف کند. تهدیدهای تازه اما p2pهای موفق روی نپستر، این ابتکار و سرمایه گذاری حیاتی شرکت های صاحب نام در موسیقی جدید را خراب می کنند. این گروه ها از ساخته های موسیقی دانان و هنرمندان بهره می برند، بی آن که به آن ها چیزی بپردازند. و حالا ناشران کتاب ها، نشریات، فیلم ها و برنامه های تلویزیونی همراه با شرکت های بزرگ موسیقی دیجیتال برای مقابله با دانلود غیرقانونی صف کشیده اند. آن ها هم متوجهند که این کار تا چه حد تولید محصولات جدید را تخریب می کند. به همین دلیل است که همه آنها از آی.اس.پی ها می خواهند کاربران را به سرویس هایی راهنمایی کنند که حقوق سازندگان را رعایت می کنند. برخی مردم باور نمی کنند که صنعت موسیقی سالانه صدها میلیون دلار به دلیل دانلودهای غیرقانونی ضرر می کند. درست است که بسیاری افراد از این طریق با موسیقی ها آشنا می شوند، اما در واقع کسانی که دانلود می کنند می توانستد خریدار باشند و این دسته اکثریت استفاده کنندگان این سرویس ها را تشکیل می دهد. اگر این نسبت معکوس بود، کار شرکت های موسیقی دیجیتال رونق می گرفت، نه این که افت کند. خسارت وارده هیچ شکی نیست که دانلودهای غیرقانونی هر سال باعث می شود پول کم تری وارد اکوسیستم موسیقی شود. شرکت های موسیقی بیش از هر چیز روی بخش پژوهش و رشد سرمایه گذاری می کنند. اما دانلود غیرقانونی یعنی، هنرمند هیچ پولی بابت کارش دریافت نمی کند و این مسئله ارتباط مستقیمی با تعداد گروه هایی دارد که می توانند وارد شرکت های موسیقی شوند و حمایت شوند. این مسئله در درازمدت به موسیقی آسیب جدی می زند. به همین دلیل بی.پی.آی علی رغم مخالفت های کسانی که خیلی راحت غذای مجانی همیشگی را باور کرده اند، به مبارزه برای حقوق سازندگان ادامه می دهد . نپستر تحول فوق العاده ای در سرویس دیجیتال بود، اما به قیمت صنعت موسیقی؛ در حالی که صنعت موسیقی سعی داشت به قیمت پیشرفت سرویس دیجیتال آنلاین، از موسیقی حمایت کند. امسال ما همه درس خود را یاد گرفتیم. نپستر حالا عادلانه به هنرمندان و موسیقیدانان پاداش می دهد و صنعت موسیقی هم طیف گسترده ای از خدمات دیجیتال قانونی را ارائه می دهد. بی.پی.آی مشوق پیشرفت در استفاده از قدرت منحصر به فرد اینترنت برای برقراری ارتباط بین مردم از طریق موسیقی است، اما به گونه ای که هنرمندان هم سود ببرند و شرکت های صاحب نام از آن ها حمایت کنند. نپستر علاوه بر انقلاب فناوری، انقلابی فرهنگی و اجتماعی هم بود که می تواند عمیق تر و مداوم تر شود. و این ابتکارات به زودی شاید به بهترین نتیجه، یعنی تولدی در خلاقیت هنری برای عصر دیجیتال برسند.


ict راهی برای فرار از بحران اقتصادی و تحریم ها

... » اما به راستی چگونه؟ تا چه حد این ادعا درست است و در گیر و دار بحران بزرگ اقتصادی و مالی دنیا، شرکت های تجاری و صنعتی و کشورهای مختلف درگیر بحران چگونه می توانند با اتکا به فناوری اطلاعات و ارتباطات فرصت های تازه ای برای رشد اقتصادی خلق کنند؟ تصمیمات مدیریتی فناوری اطلاعات و ارتباطات در شکل گسترده آن راهکارهای تازه ای را فرا روی مدیران شرکت ها قرار می دهد تا در زمینه جمع آوری، پردازش، توزیع، انتشار و توزیع اطلاعات از قدرت، بینش و توان فراگیرتری برخوردار شوند ... بدین ترتیب سرعت عمل آنها در قبال تحولات داخلی و خارجی بالا رفته و این امکان فراهم می شود که بتوانند بر تمام بخش های زیر مجموعه خود نظارت کافی داشته باشند ... همچنین به کمک این فناوری ها مدیران قادر خواهند بود اطلاعات پیچیده و عمیق و روزافزونی را که پیرامون تجارت و کسب و کار و صنعت آنها وجود دارد دریافت و دسته بندی کرده و از آنها در تصمیم گیری های مدیریتی استفاده بهنگام کنند ... صرفه جویی در هزینه ها فناوری های اطلاعاتی و ارتباطی قطعا باعث کاهش هزینه های سازمانی شده و می توانند از طریق مکانیزه کردن فرایندها، حذف مراحل اداری پیچیده، جلوگیری از تکرار کار ها، کاهش تعداد نیروی انسانی و سرعت بخشیدن به فرایند ها باعث کاسته شدن از هزینه های نهایی شرکت ها و سازمان ها شده و در نهایت منجر به کاهش قمیت تمام شده محصولات تولیدی شوند ...



کافه نشینی سایبر؛ فرصت یا تهدید؟

... روزنامه فرهنگ آشتی، لی لی اسلامی - وقتی در سال 2000، سهم ایران هفتاد میلیونی از دنیای اینترنت، تنها 250 هزار نفر بود، کمتر کسی تصور می کرد که تنها با گذشت چند سال، کارمند ترک زبان گوگل، با ایجاد یک شبکه اجتماعی مجازی، پایه های یک انقلاب اینترنتی را در این کشوری جهان سومی محکم کند و با ایجاد شبکه ای از دوستان، میلیون ها ایرانی ها را هم به حضور در مجامع اینترنتی ترغیب نماید ... چند ماه بعد از آمدن این سایت بود که کاربران ایرانی، با وجود ضریب پائین نفوذ اینترنت در کشورشان، رده سوم جهانی را برای حضور در شبکه های اجتماعی مجازی از آن خود کردند ... این سایت که برای کاربرانش امکان دوست یابی و پیدا کردن رفقای قدیمی را فراهم می کرد، مکانی بود برای عضو شدن در انجمن های مختلف، و همگروه شدن افرادی با علایق و دلمشغولی های مشابه ... این شبکه محبوب جهانی، در ایران هم کاربران بسیاری یافت و گزگ یکی دیگر از این محیط ها بود که خیلی زود فیلتر شد و بسیاری شبکه های دیگر جایش را گرفتند ... حضور در کلوپ ها و کافه های مجازی و ایجاد زمینه های بحث و گفت و گو و دوست یابی، یا حتی معاشرت با دوستان قدیمی و تجدید پیمان با آنها، برای جامعه ای که فرهنگ کافه نشینی را چندان به خود نپذیرفته بود و اگر هم می پذیرفت، امکان چندانی برای بهره مندی از آن نداشت، فرصت کمی نبود ...

منبع : مدیا نیوز    تاریخ : 3   بهمن   1387   شاخه : اینترنت   


کارگاه آموزش مهارت های دیجیتالی خانواده در نمایشگاه رسانه های دیجیتال

... کارگاههای آموزشی مهارت های دیجیتال برای کودک، آشنایی با فرآیند تولید نرم افزار چند رسانه ای، آموزش مهارت های دیجیتالی برای خانواده در دومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال برگزار می شود ... کارگاههای آموزشی مهارت های دیجیتال برای کودک، آشنایی با فرآیند تولید نرم افزار چند رسانه ای، آموزش مهارت های دیجیتالی برای خانواده در دومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال برگزار می شود ... به گزارش ستاد خبری دومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال، کارگاه آموزش مهارت های دیجیتال خانواده دربخش های آموزش مهارتهای دیجیتال برای کودک از ساعت 12 – 10 و آشنایی با فرآیند تولید نرم افزار چند رسانه ای از ساعت 15 – 13 و آموزش مهارت های دیجیتال برای خانواده ساعت 18 – 16 و 21 – 19 روز جمعه 3 آبان ماه با حضور اساتید سرلک و طالبیان در محل نشست های تخصصی دومین نمایشگاه رسانه های دیجیتالی برگزار می شود ...

منبع : هموطن سلام    تاریخ : 2   آبان   1387   شاخه : آموزش   


آموزش مهارت های کاربرد اینترنت در خانواده

... یادگیری الکترونیک- گروه اجتماعی:دومین جشنواره و نمایشگاه رسانه های دیجیتال چهارشنبه اول آبان ماه در محل مصلای تهران گشایش می یابد ... در این رخداد فرهنگی، آن دسته از رسانه های دیداری، شنیداری و مکتوب کشور که در فضای مجازی حضور دارند ، دستاوردهای خود را به نمایش می گذارند ... همچنین تولیدکنندگان بازی های رایانه ای و نرم افزارهای تلفن همراه، فراورده های خود را عرضه می کنند ... هدف از برگزاری این جشنواره، فرهنگ سازی و جریان سازی برای ایجاد و توسعه محتوایی منطبق بر فرهنگ بومی، ملی و اسلامی در حوزه رسانه های دیجیتال، توسعه خط و زبان فارسی در محیط رایانه و ابزارهای دیجیتال، حمایت از افراد، مراکز، مؤسسه ها، تشکل ها و شرکت های فعال در حوزه تولید آثار و محصولات دیجیتال فرهنگی و هنری، بسترسازی و فراهم کردن زمینه برای تحقق جنبش نرم افزاری در حوزه محتوایی فناوری اطلاعات اعلام شده است ... فراورده های عرضه شده در 6محور نرم افزارهای چند رسانه ای، بازی های رایانه ای، نرم افزارهای تلفن همراه، پایگاه های اینترنتی و وبلاگ ها، هنرهای دیجیتال و بخش ویژه انقلاب اسلامی مورد ارزیابی قرار خواهند گرفت ... در حاشیه این جشنواره، بیش از صد نشست و کارگاه آموزشی با موضوع هایی همچون آموزش مهارت های دیجیتال برای کودک و خانواده، شناخت علائم و پیامدهای اعتیاد به اینترنت، تأثیر بازی های رایانه ای بر کودکان و نوجوانان، بررسی دینی کاربردهای اینترنت، مهارت های وبلاگ نویسی، جایگاه فضای سایبر در دیپلماسی معاصر، تحلیل فرایند دولت اینترنتی، ویژگی ها و امکانات روزنامه نگاری مجازی، فناوری واقعیت مجازی و کاربرد آن در صنایع، ظرفیت های رسانه های دیجیتال در نشر معارف اسلامی، خرید اینترنتی، ایجاد نشریه الکترونیک، سلطه آمریکا بر رسانه های دیجیتال، حفاظت از اطلاعات شخصی و حریم خصوصی و نقش اینترنت در تولید علم و اطلاعات برگزار خواهد شد ...

منبع : همشهری آنلاین    تاریخ : 28   مهر   1387   شاخه : اینترنت   


آموزش مهارت های کاربرد اینترنت در خانواده

... همچنین تولیدکنندگان بازی های رایانه ای و نرم افزارهای تلفن همراه، فراورده های خود را عرضه می کنند ... دومین جشنواره و نمایشگاه رسانه های دیجیتال چهارشنبه اول آبان ماه در محل مصلای تهران گشایش می یابد ... در این رخداد فرهنگی، آن دسته از رسانه های دیداری، شنیداری و مکتوب کشور که در فضای مجازی حضور دارند ، دستاوردهای خود را به نمایش می گذارند ... همچنین تولیدکنندگان بازی های رایانه ای و نرم افزارهای تلفن همراه، فراورده های خود را عرضه می کنند ... هدف از برگزاری این جشنواره، فرهنگ سازی و جریان سازی برای ایجاد و توسعه محتوایی منطبق بر فرهنگ بومی، ملی و اسلامی در حوزه رسانه های دیجیتال، توسعه خط و زبان فارسی در محیط رایانه و ابزارهای دیجیتال، حمایت از افراد، مراکز، مؤسسه ها، تشکل ها و شرکت های فعال در حوزه تولید آثار و محصولات دیجیتال فرهنگی و هنری، بسترسازی و فراهم کردن زمینه برای تحقق جنبش نرم افزاری در حوزه محتوایی فناوری اطلاعات اعلام شده است ... فراورده های عرضه شده در 6محور نرم افزارهای چند رسانه ای، بازی های رایانه ای، نرم افزارهای تلفن همراه، پایگاه های اینترنتی و وبلاگ ها، هنرهای دیجیتال و بخش ویژه انقلاب اسلامی مورد ارزیابی قرار خواهند گرفت ... در حاشیه این جشنواره، بیش از صد نشست و کارگاه آموزشی با موضوع هایی همچون آموزش مهارت های دیجیتال برای کودک و خانواده، شناخت علائم و پیامدهای اعتیاد به اینترنت، تأثیر بازی های رایانه ای بر کودکان و نوجوانان، بررسی دینی کاربردهای اینترنت، مهارت های وبلاگ نویسی، جایگاه فضای سایبر در دیپلماسی معاصر، تحلیل فرایند دولت اینترنتی، ویژگی ها و امکانات روزنامه نگاری مجازی، فناوری واقعیت مجازی و کاربرد آن در صنایع، ظرفیت های رسانه های دیجیتال در نشر معارف اسلامی، خرید اینترنتی، ایجاد نشریه الکترونیک، سلطه آمریکا بر رسانه های دیجیتال، حفاظت از اطلاعات شخصی و حریم خصوصی و نقش اینترنت در تولید علم و اطلاعات برگزار خواهد شد ...

منبع : هموطن سلام    تاریخ : 26   مهر   1387   شاخه : اینترنت   


روابط عمومی، ویترین دولت الکترونیک است

... ایسنا - رییس شورای سیاست گذاری نخستین همایش بین المللی روابط عمومی الکترونیک گفت: به منظور گسترش فرهنگ روابط عمومی الکترونیک و استفاده از جدیدترین ابزارهای اطلاع رسانی، این همایش، 11 و 12 مهرماه سال جاری در محل مرکز همایش های بین المللی موسسه اطلاعات برگزار می شود ... امیرپور فلسفه و مبانی نظری روابط عمومی الکترونیک، روابط عمومی الکترونیک و زیرساخت های ارتباطی، تجارت الکترونیک، و شهرهای مجازی و روابط عمومی الکترونیک، تبلیغات و بازاریابی شبکه یی در روابط عمومی الکترونیک، افکار سنجی، وبلاگ نویسی و مهارت های دیجیتال در روابط عمومی الکترونیک، و مدیریت سایت های اطلاع رسانی در این حوزه را از جمله مهم ترین محورهای این همایش عنوان کرد ... وی خاطر نشان کرد: این همایش به همت صندوق حمایت از پژوهشگران ریاست جمهوری، معاونت امور مطبوعات و تبلیغاتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، وزارت ict و انجمن متخصصان روابط عمومی برگزار می شود و تعداد زیادی از دستگاه های اجرایی کشور، روزنامه های کثیرالانتشار و نشریه های این حوزه از این همایش اعلام حمایت کرده اند ... امیرپور با بیان این که انحصار اطلاعات و اخبار امروزه بزرگ ترین چالش روابط عمومی محسوب می شود، گفت: در خیلی از سازمان ها و وزارتخانه ها، بخش نامه ها و آیین نامه ها محرمانه تلقی می شود که این همایش بین المللی علمی می تواند سازمان ها را به سمت سازمان های شیشه ای هدایت کند چرا که در این نوع سازمان ها، شفافیت، سرعت حرف اول را می زند ...


صفحه 1


Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player